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domingo, 13 de octubre de 2013

Cómo cuerpos materia: Cinco temas para diseño de interacción


El cuerpo es un instrumento de nuestro conocimiento externo, la cognición humana es fijada en el pensamiento. Los artefactos proveen ayuda para el descubrimiento de problemas, y generan opiniones para nuevos diseños. Prototipos  que son el centro del pensamiento humano. El conocimiento es parte importante de la habilidad profesional. La funcionalidad de los dispositivos y juegos exitosos es que pueden proporcionar grandes beneficios para otros aspectos de visibilidad. Espectadores son beneficiados a través de actividades de una práctica visible. En la parte tangible esta el voto verificado, a través de registros de papel, y las máquinas de votación electrónica suponen riesgos que no se detecten, se sugiere formato en papel actuando el formato visible más apropiado para captura e intento de fraude electoral. El riesgo de actuar en el mundo físico, es incertidumbre y vulnerable al cuerpo humano, donde órganos pueden deteriorarse a causa de daños impredecibles al trabajar con herramientas eléctricas, pero no debe ser un hecho. El riesgo se explora en la forma física y la interacción del hombre y la máquina. Las manos del hombre las utiliza para acciones de agarre en su forma de modalidades bidireccionales. La complejidad de los movimientos de las manos son bi-manuales profesionales tales cómo cirujanos, escultores y artistas, son explotados en los sistemas de información. Debido a la colaboración a distancia hay menos oportunidad para construir confianza, a través de la comunicación electrónica hay probabilidad de acercarse a este lazo, que la proximidad física. En el diseño de las interacciones, que son el mundo real en lugar de las simulaciones, se ha descuidado ocasionado la práctica de espesor. Las habilidades adquiridas en el transcurso de los años a permanecido. La caracterización en el manejo de las tecnologías de producción de entrada, colaborando a una visión tecnológica que asevera el diseño de interacción, eficaz para la descripción ya procesada.

Referencia
Klemmer, S., Hartmann, B. & Takayama, L. (2006). How bodies matter: Five themes for interaction design. DIS, June 26-28.

3 comentarios:

  1. Cristi, pienso que la interacción con el mundo exterior nos darán una cosmivisión del mundo ya que existe la interacción de nuestra realidad con el mundo exterior, por lo tanto existen las diferentes formas de "manipular" esa realidad con extensiones o interfaces apoyados en la tecnología, las cuales nos dan ventajas en nuestros quehaceres diarios como: el rendimiento, la visibilidad en la que podemos compartir la informacón con otros compañeros y su vuelve colaborativa la actividad, los riesgos se pueden disminuir, y podemos llegar a tal grado que este práctica se vuelva cotidiana e imperceptible.

    Carolina Suárez.

    Referencia:

    Klemmer, S., Hartmann, B. & Takayama, L. (2006). How bodies matter: Five themes for interaction design. DIS, June 26-28.

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  2. El conocimiento del ser es una formación motriz del aprendizaje, y esto a su vez genera habilidades en el ser. A partir de la nueva tecnología donde interactúan con dispositivos y juegos que benefician en conjunto con la visibilidad, teniendo en cuenta los riesgos que forman parte del ser con la materia o parte física que interactuan, al proceso de trabajo cómo el ser humano y la máquina, donde la mente y el cuerpo deben de conjuntarse en una unión de coordinación a las respuestas del mundo real. Muy interesante Ana estas alternativas de la cosmovisión del mundo, que encierra cómo un ciclo que quiere trascender el ser humano a través de las interacciones de la materia cómo cuerpos.

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  3. Hola Cris Nuevamente me parece muy creativo el diagrama, ilustra claramente el contenido de la lectura y el resumen es muy preciso y claro. Abarcas los 5 temas de manera hilada y continua de tal manera que la lectura y comprensión son muy ágiles.

    Saludos cordiales
    Martín Sánchez Acosta

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